Freitag, 3. Mai 2024

Angespielt: Unmatched


Mein derzeitiges Lieblingsspiel heißt "Unmatched"! Es ist ein schnelles Duellspiel, bei dem höchst unwahrscheinliche Kontrahent*innen gegeneinander kämpfen. Man spielt mit Miniaturen auf Bodenplänen  und muss dabei passende Handkarten mit Angriffen, Verteidigungen und anderen Aktionen ausspielen, um dem/der Gegner*in und dessen Handlanger*innen die Lebenspunkte zu rauben. Unmatched ist genial designed, schnell erklärt, sieht mega gut aus und macht richtig viel Spaß! Mir gefällt die Vielfalt der Figuren, die aufeinandertreffen können. Diese entstammen der Märchen- und Sagenwelt, Romanen oder Comics und sind allgemein bekannt (Rotkäppchen, Sindbad, Sherlock Holmes etc.). Jede Figur hat ein eigenes Kartendeck, individuelle Spezialfähigkeiten und in vielen Fällen auch ein oder mehrere Sidekicks, die ihr im Kampf zur Seite stehen. In unserer eben gespielten Partie kämpfte Robin Hood gegen Big Foot (die beiden sind zusammen in einem kleinen Set enthalten). Es gibt verschiedene Unmatched-Boxen, die jeweils 4 oder 2 Kämpfer*innen und ein doppelseitig bedrucktes Spielbrett enthalten. Man kann die Bodenpläne und Figuren beliebiger Sets miteinander kombinieren. 

Dieses Spiel macht süchtig! Es besticht durch seine tolle Aufmachung, die vielen taktischen Möglichkeiten und die einfachen Regeln. Absolute Kaufempfehlung!

D&D und Traveller (1974/1977)

 D&D und Traveller in ihren Urformen von 1974/1977 (hier als meine A5-Ringbuch-Fassungen) haben eine Menge gemeinsam. Die Regeln waren in jeweils drei kleine Hefte aufgeteilt, es gab keine festen Spielwelten und das Spielkonzept war völlig open ended. Beide Systeme waren in dieser Form bereits komplette Spiele, es war erstmal garnicht geplant, dafür gesonderte  Erweiterungen, oder Abenteuer herauszubringen (bis immer mehr Spieler*innen danach verlangten und dann ja auch richtig viel Material für beide Spiele nachkam). Die Spiele waren dafür gedacht, eigene Szenarien und Welten zu kreieren und zu bespielen, oder Szenen aus diversen Romanvorlagen zu simulieren. Fehlende Regeln sollten bei Bedarf selbst ausgedacht und bestehende im Notfall verändert werden. Wenn nötig lassen sich sowohl D&D, als auch Traveller mit nur sehr wenig Vorbereitung einfach drauflos spielen, fast so, wie klassische Brettspiele. Traveller geht diesen Weg so konsequent, dass in den Regeln sogar spielleiterlose und Solospiel-Varianten vorgeschlagen werden.