Dienstag, 15. Februar 2022

DSA1/2: Das Grabmal von Brig-Lo / Im Garten des Magiers

Nach dem epischen Zug durch das Nebelmoor standen für unsere muntere DSA1-Diskord-Runde, bzw. deren Helden, gleich zwei neue Abenteuer an! 

Die Truppe, bestehend aus dem Angrosch-Geweihten Mox (und seinem in einer Laterne eingesperrten Baby-Zwergdrachen), dem Abenteurer Tsiplako, den Zwergen Bulgur und Dorin, dem Elfen Shagrel und dem Magier Bronfried von Altzoller, traf sich am Grabmal von Brig-Lo, ein Abenteuer für DSA2, welches in dessen Basisregeln, also eigentlich DSA1, abgefasst ist und als Einstiegsabenteuer verwendet werden kann. Das Abenteuer hatte es aber ziemlich in sich! Unter dem besagten Grabmal, welches sich auf einem historischen Schlachtfeld befindet, wurden die Helden selbst zu Gefangenen eines verrückten Zauberers, der gerade dabei war, einen Golem aus Teilen toter Menschen und anderer Wesen zum Leben zu erwecken. Durch den Beistand der Zwölfgötter, etwas Glück, und vor allem die hervorragenden Heldentaten des legendären Zauberers Bronfried von Altzoller* schaffte es die Truppe aber, nach einem Kampf mit einem angekettenen, armlosen Troll und dem Sturz durch verschiedene Falltüren in enge Käfige, sowohl sich selbst, als auch die gefangenen Vermissten zu befreien, von denen sie schon im Dorf gehört hatte. Das Grabmal von Brig-Lo hat ja nicht den besten Ruf, denn vielen gilt es als altbackene Dungeon-Kost mit gehörigem Railroadingfaktor und der Plan des Schicksals hat auch so seine Tücken. Aber das Abenteuer hat von Anfang an Spaß gemacht! Die Ankunft in Brig-Lo, das Zusammentreffen mit einigen der dort ansässigen NSC und die Erkundung des Schlachtfeldes, wo einst eine große Dämonenschlacht stattfand, waren sehr stimmungsvoll und die Ereignisse im Grabmal waren für die Spieler sowohl überraschend, als auch aufregend und ich hatte nicht das Gefühl, dass da Langeweile oder Unzufriedenheit aufkam. Wir hatten alle Spaß und das war das Wichtigste! Vor allem das Charakterspiel der Mitspieler war zum Teil sehr witzig und nach den vielen Sitzungen im Nebelmoor hatte einige Charaktere schon ziemlich konkrete Form in meiner Vorstellung angenommen. Auch die neu dazugekommenen Spieler*innen und Charaktere brachten sich sehr gut ins Spiel ein. Es war also wieder ein voller Erfolg!

*das ist zumindest seine Wahrnehmung

Als nächstes spielten wir ein Abenteuer namens "Im Garten des Magiers" von Markus Heinen. Es wurde diesmal von Holger, dem Spieler des Angrosch-Priesters geleitet und bot eine interessante Story rund um Magie und Feen, in dem die ganze Heldengruppe auf die Größe von nur ein paar Zentimetern geschrumpft wurde, während sie das Anwesen eines vermissten Zauberers nach ihm und ihrem ebenfalls verschwundenen Kameraden Mox durchsuchen musste. In einem Ameisenhaufen konnten sie Mox, sowie die Anführerin der im Wald ansässigen Feenbevölkerung ausfindig machen, von der sie hofften, sie könne sie wieder auf normale Größe zurückhexen. Dafür mussten sie aber den Deal eingehen, den Feenwald in Zukunft zu schützen und keine Bewohner des Waldes zu töten. Zum Glück hat das alles irgendwie funktioniert.

 Als nächstes werden wir wohl eines der alten Universalabenteuer aus dem Drachenland-Verlag spielen. Bin schon sehr gespannt, wie das wird...