Dienstag, 29. August 2017

Classic Traveller: Critter, Ritter und Juwelen


Die aktuell laufende Classic-Traveller-Kampagne unserer allsonntäglichen Spielerunde nimmt inzwischen richtig Fahrt auf! Es ist wieder einiges passiert... die Gruppe um den Scout-Captain Ben Rizzo hat recht günstig ein paar Tonnen Edelsteine ergattern können und ist nun auf dem Weg zu einer reichen Welt, ein paar Sprungreisen entfernt, um sie dort möglichst gewinnbringend zu verkaufen. Sie könnten dem Team zum ersten mal wirklich viele Credits einbringen, und die sind auch nötig, um das Raumschiff mit neuen Programmen für den Bordcomputer auszustatten.

Seit einigen Wochen leiden wechselnde Mitglieder der Crew zudem an einer seltsamen Space-Krankheit, die sich in starker, teilweise Tage und Wochen andauernder Übelkeit äussert. Bei einer genaueren Untersuchung der Blaze of Glory, dem Raumschiff der Charaktere, fand man in einem der Luftschächte Rückstände eines verwesenden organischen Materials, von dem man vermutete, es sei für die Seuche an Bord verantwortlich. Es wurde für die weitere Untersuchung durch den Scout-Service sicher in einer luftdichten Kiste untergebracht und weggeschlossen. Die Krankheit allerdings war damit noch nicht beseitigt und auch nach einer Komplettreinigung des Schiffs litten immernoch Crewmitglieder unter schweren Übelkeitsattacken. Ins Krankenhaus begab sich bisher aber keiner der Charaktere deswegen... Noch ist  also unklar, ob der Spuk bald vorbei sein wird, oder eventuell noch schlimmere Formen annimt und Crewmitglieder ernsthaft in (Lebens-) Gefahr schweben.

Auf der Reise von einem Gasriesen zum Sprungraum barg die Crew, nach dem Empfang eines Notsignals, schließlich noch ein im All treibendes Forschungsschiff. An Bord fanden die Charaktere 8 Leichen, den überlebenden Security-Chief des Schiffs namens Jordan MacBayne, welcher ausserdem ein imperialer Ritter ist und eine Wissenschaftlerin namens Sally Heldon, die nach eigener Aussage nicht zur Besatzung gehörte, sondern in eigener Mission unterwegs war. Die Ursache für die tote Mannschaft des Forschungsschiffes waren aus den Käfigen entkommene, zwei Meter große, sehr hungrige und aggressive Mutanten-Gorilla-Critter . Die Charaktere fanden 4 Exemplare an Bord des Forschungsschiffs. Diese wurden im Kampf unter anderem durch Ex-Soldat Jichael Mackson mit dem Lasergewehr geröstet. Neben ein paar hundert Credits fand man an Bord nichts von Belang für die Gruppe und die Reise konnte weitergehen.

Allerdings hat die Crew nun 2 Passagiere. Der Ritter Jordan MacBayne wäre eventuell ein potenzieller Mitstreiter... die Wissenschaftlerin hingegen kam erstmal zwielichtig rüber, denn sie bekannte schnell, dass sie von imperialen Behörden gesucht wird. Angeblich will sie mithilfe der Wissenschaft Psychohistorie errechnet haben, dass das Imperium unabänderlich dem Untergang geweiht sei. (Ja, ich hab das eins zu eins bei Asimov abgekupfert...) Sie machte relativ genaue Zeitangaben zu künftigen Kriegen und Krisen und wegen dieser Thesen sei sie einigen imperialen Oberen ein Dorn im Auge und gilt als Aufrührerin. Da sie in geheimer Mission mitsamt ihren Daten unterwegs und momentan auf der Flucht ist, bat sie die Gruppe sie mitzunehmen und mindestens 2 Parseks vom System wegzubringen. Vor allem der Captain, Ben Rizzo, hatte starke Bedenken deswegen. Er will nicht, dass sein Schiff einen schlechten Ruf bekommt, wenn irgendwie herauskommen sollte, dass "Verbrecher" an Bord mitgenommen werden. Natürlich sieht sich aber die Wissenschaftlerin selbst überhaupt nicht als Verbecherin... Es entbrannte eine Diskussion unter den anwesenden Charakteren. Schließlich entschloss man sich aber, der Frau zu helfen und sie mitzunehmen (nachdem man sie für vertrauenswürdig, weil ehrlich, befand und sie 20.000 Credits in Aussicht stellte...)

Ich bin gespannt, wie es weitergeht!

Samstag, 12. August 2017

Traveller: Welche Romane haben Traveller beeinflusst?

 
Als das Rollenspiel Traveller 1977 erstmals erschien, 2 Monate bevor Star Wars in die Kinos kam, wurde es als eine Art Universal-Regelwerk für Science-Fiction-Abenteuer präsentiert. Es war dafür gedacht, eigene Welten und Raumsektoren, mitsamt ihrem Inhalt erstellen und bespielen zu können, oder Settings aus der klassischen SF-Literatur nachzustellen. Ein vorgegebenes Setting war nicht in den Regelbüchern enthalten, stattdessen nur ein paar Grundannahmen über das Spieluniversum (z.B. dass es keine Überlichtkommunikation gibt, oder ein Scout-Service existiert), die aber problemlos verändert werden konnten. Erst einige Zeit nach dem Erscheinen der Traveller-Grundbox  kamen Erweiterungsbücher heraus, in denen zum ersten mal vom "3. Imperium" die Rede war, welches sich ab dann zum offiziellen Setting des Spieles entwickelte.
Ich selbst war zwar schon immer Science-Fiction-Fan, aber eher was Filme und TV-Serien anging. Wenn man aber Traveller spielt, dann hat es ein ganz eigenes Feeling, welches zwar hier und da, aber oft dann doch nicht so richtig mit den Sci-Fi-Filmen zusammenpasst, die man so kennt (also Star Wars und Star Trek zum Beispiel), wenngleich es sicherlich möglich ist, auch diese mit Traveller zu emulieren.  Auch das offizielle Setting des 3. Imperiums hat einen ganz eigenes Flair, wie ich finde.  Umso interessanter ist es daher, mal der Frage nachzugehen, in welchen Settings die Leute damals ursprünglich Traveller gespielt haben und damit einhergehend, welche Literatur das Spiel, bzw. dessen Schöpfer Marc Miller, direkt beeinflusst hat.

Meine Recherchen zu dieser Frage waren recht aufschlussreich und sehr ergiebig. Vor allem klassische Sci-Fi-Sagas und Pulp-Geschichten aus den 40er, 50er und 60er Jahren liegen der Idee von Traveller zugrunde. Die erwähnenswertesten zähle ich hier mal auf (Diese Aufzählung ist gleichzeitig meine Must-Read-Liste für die kommenden Jahre...ich hab viel nachzuholen, bin aber dankbar, dass ich durch Traveller nochmal so starke Lust auf dieses Genre bekommen habe.):

-Isaac Asimov: Foundation-Reihe
-Jack Vance: Demon-Princes-Reihe
-Larry Niven: Known Space-Reihe (Ringworld )
-E.C. Tubb: Dumarest-Saga
-H.B. Piper: Space Viking u.a.
-Jerry Pournelle: CoDominion-Reihe
-Poul Anderson: Polesotechnic League-Reihe




Sicher gibt's noch mehr, aber dies sind wohl die für Traveller wichtigsten Roman-Reihen. Und die sind teils so umfangreich, dass ich wohl mein ganzes Leben lang an der Liste lesen werde....Über einige der Romanwelten habe ich mich bereits informiert und sie scheinen zum Teil in der Tat klasse Hintergrundwelten Traveller abzugeben und sind ziemlich kompatibel.

Ich werde nun zuerst mit der Foundation-Trilogie anfangen und dann mit den ersten beiden Ringworld-Romanen weitermachen und dann mal schauen, welche der anderen Bücher auf der Liste, oder zumindest Teile der teils langen Reihen ich in die Finger bekommen werde... Wenn es sich anbietet, leite ich ja vielleicht in absehbarer Zeit mal eine Traveller-Runde in Asimovs Foundation-Imperium, oder im Known Space...


Mittwoch, 9. August 2017

Classic Traveller - Aufbruch in die Spinward Marches


Wir setzten an den vergangenen beiden Sonntagen unsere Traveller-Kampagne fort. Die Charaktere befanden sich noch immer auf dem Raumhafen der Welt Bleak, wo sie vom Scout-Service erfuhren, dass im System ein ehemaliger Scout-Captain, der nun als Pirat unterwegs ist, auf leicht bewaffnete Schiffe und Händler lauern soll, um sie zu überfallen. Es sei auch ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt... Zudem erzählte man ihnen Geschichten über die Spinward Marches, den äußersten Randsektor des Imperiums. Dort sollen viele Abenteuer warten! Und auf Bleak war unsere Crew nur einen Sprung weit von den Grenzen der Marches entfernt!
Die Crew um Captain Bin Rizzo plante erstmal ihre weitere Reise und begegnete auf dem Raumhafen auch noch dem Ex-Army-Soldaten Jichael Mackson, der sich der Crew vorerst anschloss. Mit dem neuen Schiff der Gruppe, der Blaze of Glory, sollte es in Richtung Youghal gehen, einer Hightech-Welt, nur zwei Sprünge entfernt.

Nach dem erfolgreichen Start und dem Verlassen des Orbits, wurde alles für den ersten Sprung vorbereitet, doch kurz bevor die Sprungzone erreicht war, tauchte ein unbekanntes Raumschiff auf den Sensoren auf. Natürlich handelte es sich hierbei um den Piraten, vor dem die Charaktere gewarnt wurden. Es kam zum Raumkapf, denn der Pirat hatte sich entschieden, die Blaze of Glory zu entern! Bei dem Lasergefecht im All steckte die Blaze of Glory einen Treffer in einem Treibstofftank ein, das feindliche Schiff allerdings musste ein paar Treffer mehr kassieren. Genug, um den Captain und seine Crew zum Aufgeben zu bewegen! Man dockte an das Schiff an und die Bande wurde (nicht kampflos) überwältigt.

Wegen dem Treibstoffleck war es notwendig, erstmal zurück nach Bleak zu fliegen, wo es repariert wurde. Dann startete unsere Crew erneut und sprang ohne große Verzögerungen mit einmaligem Auftanken an einem Gasriesen zwei mal, bis sie das Yhougal-System erreichte. Im dortigen Highport kaufte die Crew ein paar Dinge für ihr Raumschiff und begnete auf dem Weg zu einer Bar in einem der unteren Decks einer Gang, die Wegzoll von ihnen forderte. Es kam fast zum Kampf mit den in der Mehrzahl befindlichen Banditen, aber die Charaktere konnten fliehen und später die Raumhafensecurity über diese unerwünschten Gäste des Highports informieren.

Nachdem die Charaktere ausgeschlafen hatten, begaben sie sich auch noch auf den Planeten selbst und erkundeten das große Naturschutzgebiert, welches nahe des Raumhafens beginnt. Dort begneten sie allerlei für sie fremden Tieren, von denen vor allem die gefährlichen und ziemlich großen Youghalischen Doppelmaul-Schleimkröten ihnen eine abenteuerliche Zeit bescherten. Sie mussten gegen ein Exemplar dieser Gattung kämpfen und der neue Mitstreiter Jichael wurde ernsthaft verletzt. Daher mussten die Reise vorzeitig abgebrochen und der verletzte Jichael von den Medizinern der Scoutbasis am Raumhafen behandelt werden. Die Crew bleib noch eine Woche auf Yhougal, um nach Handelsgütern ausschau zu halten und Captain Rizzo kaufte ein paar Tonnen Kampfrüstungen, um sie auf der nächstbesten kriegsgeplagten Welt gewinnträchtig verkaufen zu können. Die Gruppe setzte sich als nächstes Reiseziel die Welt Farquarhar, in den Spinward Marches.