Montag, 24. April 2023

Midgard 3. Edition: Regionalboxen und Quellenbücher

Endlich komme ich mal wieder zum Schreiben! Hier war ja eine lange Zeit Funkstille, aber ich arbeite daran, in Zukunft wieder mehr Artikel hier posten zu können. Heute möchte ich mich einmal mehr mit MIDGARD beschäftigen, und zwar mit den Quellenbüchern und Regionalboxen der dritten Edition aus den neunziger Jahren.Wer meinen Artikel über MIDGARD 3 gelesen hat, weiß dass ich schon in meiner Kindheit und frühen Jugend mit MIDGARD in Berührung kam und es nach DSA mein erstes "richtiges" Rollenspiel war. Bis heute bin ich Fan der damaligen, dritten Regeledition und zum ersten Mal seit meiner Rollenspiel-Anfangszeit hatte ich vor kurzem sogar die Gelegenheit, auch wieder ein paar Runden zu spielen, bzw. zu leiten. 

Mir gefällt an der dritten Edition von MIDGARD neben den gut durchdachten Regeln und der interessanten Spielwelt vor allem auch die Aufmachung der Spielmaterialien. Sie mögen heutzutage vielleicht etwas altbacken wirken, aber es ist dennoch ziemlich erstaunlich, auf welch hohem Qualitätsniveau bereits die älteren Editionen von MIDGARD produziert wurden, was vielleicht auch darauf zurückzuführen ist, dass die Zeit Ende der achtziger bis Mitte/Ende der neunziger Jahre in Deutschland als "goldene Zeit" der Rollenspiele gelten. Es gab einen potenziell großen Absatzmarkt für dieses noch relativ neue Hobby und entsprechend höhere Verkaufszahlen. Viele Systeme sind ja in den achtziger Jahren auch in Deutschland als Boxen erschienen (Dungeons&Dragons, Das Schwarze Auge, MERS...) und mit der dritten Edition entschied man sich bei MIDGARD 1989 für ein ähnliches Design. Heutzutage würde wohl fast jeder ein Hardcoverformat bevorzugen (und das hat sich ja dann auch durchgesetzt), aber mir haben die schön gestalteten Regelboxen mit den Würfelinlays und die Aufteilung der Regeln in verschiedene Hefte immer gut gefallen. 

Neben den beiden Grundregelboxen und einigen Abenteuern, besitze ich auch die beiden Quellenwerke "Die Pyramiden von Eshar" und "Unter dem Schirm des Jadekaisers". Statt (wie dann spätere Quellenbände) einfach als Buch mit dazugehöriger Landkarte zu erscheinen, brachte man diese Regionalbeschreibungen bei Klee-Spiele auch als Boxen heraus. Diese sind ähnlich gestaltet, wie die Regelboxen und beinhalten sowohl Hintergrund- und Abenteuerhefte, als auch eine ganze Menge fantastischer Land- und Stadtkarten. Diese eigenen sich natürlich sehr gut als Orientierungshilfe, aber auch als Stimmungsmacher auf dem Spieltisch.

Die Texte in den Heften sind gut geschrieben und präsentieren detaillierte Hintergrundinformationen über die titelgebenden Regionen, sowie deren Bevölkerung und Kulturen. Zudem gibt es jede Menge neue Charakter-Vorschläge (anhand derer man zügig äußerst interessante und vielfältige Spielfiguren erstellen kann, die gut zu der jeweiligen Region passen) und Spielwerte für Nichtspielerfiguren und Monster.

Wie bereits erwähnt, wurden die Boxen im Laufe der MIDGARD-Geschichte irgendwann gegen Mitte der Neunziger von einem Buchformat abgelöst. Eine weitere Regionalbeschreibung, die ich besitze ("Alba - für Clan und Krone") gehört zur gleichen Regeledition, kam aber 1998 als A4-Softcoverbuch heraus. Sicher hat das auch damit zu tun, dass MIDGARD von Klee-Spiele zum Pegasus-Verlag gewechselt ist. Bei Klee, einer Tochterfirma von Schmidt Spiele, war man wahrscheinlich darauf erpicht, es den erfolgreichen Spielen D&D und vor allem DSA gleichzutun und MIDGARD im für Gesellschaftsspiele üblichen Boxformat herauszubringen, um es besser in Spiele- , bzw. Spielwarengeschäften platzieren zu können. Nach dem Wechsel erschienen soweit ich weiß dann nurnoch Bücher und Abenteuerhefte, was sicher zum einen eine Kostenfrage, aber andererseits wohl auch wieder "zeitgemäßer" war.

Der Alba-Quellenband ist inhaltlich ebenso überzeugend und ergiebig, wie die beschriebenen Boxen und auch die optische Aufmachung empfinde ich als sehr ansprechend. Der Text wird von recht guten Illustrationen, sowie vielen, meist sehr informativen Informationsblöcken, Landkarten, Zeittafeln und Randnotizen aufgelockert und lässt sich angenehm lesen. Außerdem liegt dem Buch auch eine schöne große Landkarte der Region Alba bei. Allerdings nur eine. In die Boxen passte halt mehr rein...  

Alles in allem waren das damals (und sind bis heute) sehr gute, toll gestaltete Produkte, die auf allen Ebenen überzeugen! Wenn man sich da reinliest, bekommt man Lust zu spielen und jede Menge Inspiration für eigene Charaktere und Abenteuer.

 Die aktuelle (fünfte) Edition von MIDGARD hat sich optisch inzwischen sehr verändert, auch die Regeln wurden hier und da angepasst, aber die durchweg gute Qualität der Regel-, Quellen- und Abenteuerbücher hat sich über all die Jahrzehnte gehalten und ist auch heute noch bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass von Beginn an ein nur kleiner Kreis einiger weniger Macher*innen hinter MIDGARD steht.