Seit fast einem Dreivierteljahr spiele ich nun mit zwei Kern-, sowie verschiedenen Gastspielern an einer Kampagne für DSA (wir nutzen DSA5) aus dem Internet. Sie dreht sich um die sogenannten Pantheonsteine, die den Zwölfgöttern geweiht sind und schickt die Helden mehrfach kreuz und quer durch ganz Aventurien, um die besagten Steine zu finden und vor den Anhängern des Namenlosen zu retten, die ebenfalls hinter den Dingern her sind.
Ich bin bisher ganz zufrieden mit der Kampagne. Wir haben schon sieben der zehn Abenteuer gespielt. Teilweise konnte ich ein paar Zwischenabenteuer mit einbringen und an manchen Abenden spielten wir einfach improvisierte Reisebegebenheiten aus. Die Helden haben inzwischen das Gefühl, tatsächlich auf einer göttergewollten Mission, bzw. Auserwählte zu sein, an denen das Schicksal Aventuriens hängt und wir alle sind immer sehr gespannt, was das nächste Abenteuer wohl zu bieten hat. Ich will nicht zuviel über den Inhalt der Kampagne erzählen, aber eins sei gesagt: Nicht jedes Abenteuer ist für die Helden von Erfolg gekrönt. Manchmal musste ich auch ziemlich überlegen, wie ich die Abenteuer leiten kann, ohne dass die Spieler sich gegängelt fühlen , oder zu viel Railroading stattfindet. Ganz geschafft habe ich das nicht immer, aber nichtsdestrotrotz sind die Abeneuer ganz unterhaltsam und wir haben Spaß.
Das Gute ist, daß die Abenteuer von der Länge her für jeweils einen kurzen Abend von zwei bis drei Stunden angelegt sind, man also nicht viel vorbereiten oder ganze Romane lesen muss, um sie zu spielen. Auf der Webseite http://www.dsa-schatztruhe.de gibt es neben der Pantheontein-Kampagne noch einige andere Abenteuer und auch noch eine weitere Kampagne zum Herunterladen. Sicherlich sind es nicht die ausgearbeitetsten und auch DSA-historisch nicht aktuellsten Abenteuer, aber das Format finde ich gut, denn als Meister kann man die Abenteuer gut als Notlösungen nutzen, wenn man mal nichts anderes vorbereitet hat. Außerdem lassen sie sich mit ein wenig Mühe natürlich auch noch weiter ausbauen.